Вопрос волнующий миллионы: «Как продвинуть или раскрутить свой сервер по CS 1.6 или CSS?».
Я попытаюсь максимально раскрыть в серии статей все методы продвижения и описать общие правила действий.
Метод 1: Настройка сервера
Любому игроку очень важно играть на комфортной площадке и по этой причине настройке сервера надо уделить существенное внимание.
Первоначально надо определить направление сервера, ведь есть множество модов (пример: Clan War, Public (classic), Death Match, Gun Game, Death Run, Hide N Seek, Zombie Mod, Surf и т.д.), также политику или общее настроение сервера.
Допустим, что мы нацелены создать серьёзный Public (classic) сервер для игроков, повидавших многое и которым «лишний мусор» - плагины, только в тягость. Постараемся ставить как можно меньше плагинов, выберем только те, что полезны и помогают администратору следить за порядком.
Пример таких плагинов для CSS : afk_manager, knifefight, nominations, rockthevote, weapon_restrict.
Многие наши клиенты при аренде сервера сразу выставляют все галочки в разделе плагинов, не задумываясь о совместимости и о полезности того или иного плагина. Представьте, чем больше плагинов на сервере и чем больше народу на нём, тем ниже падает FPS для отдельных игроков и вполне вероятно, что возрастёт и ping. Такие действия ни когда не заставят пришедшего на сервер игрока задержаться и тем более вернуться в будущем, а наша цель увеличить число именно постоянных игроков.
Затронем тему карт.
Глядя на большое количество серверов в интернете и быстро пробежавшись, можно увидеть интересную закономерность. Многие люди ставят большое количество карт в цикл сервера, а на мой взгляд лучше всего на первом этапе установить только популярные карты, такие как de_dust2, $2000$, aim_deagle7k, cs_italy, cs_office и т.д.
Не более десяти карт дадут больший интерес игрокам.
Напомню, что есть ещё и стандартные настройки server.cfg, за которыми также надо пристально следить. Выставить наиболее удобное время карты, лично я использую 8 карт на сервере, и время игры установил 30 минут, время раунда 2 минуты (не более).
Так людям более комфортно и по ощущениям карта недолго идёт и не быстро.
С уважением,
MoNSTRiK.
Теги: раскрутка, продвижение, cs 1.6, css.
Дата: 12.01.2012, 18:05 | Рейтинг статьи: 0
|
Имя: Никита
ICQ: В контакте: monstrikcom |
Team BC - Москва Free All www.Block-C.ru |
Team BC - Москва Free All...Team BC - Москва Free All www.Block-C.ru css.Block-C.ru:27015 Карта: de_dust2 Игроки: 0/24 |
|
0 |
Rostov-Don (161Rus) Public |
Rostov-Don (161Rus) PublicRostov-Don (161Rus) Public css.Block-C.ru:27161 Карта: de_dust2_onlya Игроки: 0/10 |
|
0 |
PeaJLbHbiu Server 32rus |
PeaJLbHbiu Server 32rusPeaJLbHbiu Server 32rus cs.Block-C.ru:27132 Карта: cs_backalley Игроки: 0/10 |
|
0 |
CS 1.6 Game Hosting www.Block-C.ru |
CS 1.6 Game Hosting www.B...CS 1.6 Game Hosting www.Block-C.ru cs.Block-C.ru:27015 Карта: de_nuke Игроки: 0/24 |
|
0 |
TF2 Classic Game Hosting www.Block-C.ru |
TF2 Classic Game Hosting ...TF2 Classic Game Hosting www.Block-C.ru tf2.Block-C.ru:27015 Карта: pl_badwater Игроки: 0/28 |
|
0 |
Р Я З А Н Ь |
Р Я З А Н ЬР Я З А Н Ь cs.Block-C.ru:27123 Карта: de_dust2x2 Игроки: 6/16 |
|
0 |
CS 1.6 HNS www.Block-C.ru |
CS 1.6 HNS www.Block-C.ruCS 1.6 HNS www.Block-C.ru cs.Block-C.ru:27017 Карта: hns_newyork Игроки: 0/24 |
|
0 |